分享好友 编程语言首页 频道列表

Chapter 09 - NSUndoManager (C#实现 + 全网原创)

C#教程  2023-02-09 09:580

此例子针对NSDocument实现了tableview 每一行添加/删除的undo/redo,以及每一个单元格内容编辑的undo/redo。基于NSDocument类的实现。PersonModel + NSMutableArray和前面的例子是一样的,就不重复贴了。采用Array Controller实现view-based tableview的绑定(不会的,翻前面的例子)。在贴代码前,要注意一下几点。

1. NSUndoManager类下的prepareWithInvocationTarget成员函数,在xamarin中是有bug的。至今微软还没有修复,因为xamarin在转换C#到objective-c代码时,默认调用了C#格式。其次,NSProxy的C#格式没有IntPtr的构造函数。

2. 因为第一点原因,我们采用objc_msgSend来进行原始的objective-c格式调用。这个是一个Dll的导出函数,格式为: {返回值类型}objc_msgSend{参数1类型}{参数2类型}....{参数N类型}。我这里详细讲解一个例子,其余的都是一样。

 

 

 这个声明,对应的C#下的成员函数是这样的格式.

 

 

 大家认真阅读我的源代码后,就会明白原理了。好了。看下xcode的布局,记住别忘了设置每个单元格可编辑。如果都看到这里了,说明基本的知识都会了。关于xcode的使用,自己从之前的例子一步一步学习。

完整的核心代码来啦!!!!在NSDocument的子类RMDocument下实现。xcode中的Array Controller的绑定之后我不再说了,默认是之前例子一样的绑定。不会的,自己去看之前的例子。

 

 

 声明需要采用objective-c格式调用的函数,避免bug 产生。

 

 

 有序KVO下的添加和删除函数,记住Export导出的时候,名字有讲究的。这是因为NSProxy代理时,需要格式化的名字。其次,采用objc_msgSend调用prepareWithInvocationTarget,这样就避开了bug。

 

 

 至此,如果你编译的话,只需要删除StartObservingPerson和StopObservingPerson就会成功。但是呢,只能undo/redo添加和删除的操作,不能undo/redo单元格编辑的内容。为了完善功能,我们需要对每一个PersonModel添加一个Observer,这样的话,单元格内容编辑完成后,会自动调用ObserveValue成员函数(大家可以查看这个函数的协议导出全称,就是objective-c下的"observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:")。现在看看如果添加Observer吧,定义一个KVOContext来区分不同group下的redo/undo。这里所有的PersonModel对象,都用一个KVOContext。

 

 

 

 

 

 至此,如果你将"Add Employee"按钮绑定到Array Controller下的"Add" 或 "Insert"操作,就算基本完成啦。但是呢,我还要继续,实现点击“Add Employee”后,让焦点集中在第一列的单元格上,并且等待用户去编辑。如果想实现这个功能,那么就不要绑定Array Controller下的"Add"或"Insert"操作。

 

 

好啦。测试下。可惜我不会弄动图图,所以大家不能看到redo/undo的所有操作。但是,已经全部实现。

 

 

 点击"Add Employee"后,默认第一列处于可编辑状态。

将其改成"New Person1",然后再点2次"Add Employee"。把第二行的Raise改成“6”

 

 然后删除第二行,undo两次。

 

 最后redo两次。哈哈哈哈。行和单元格数据的undo/redo都能工作了。

 

 最后退出。下一个例子会实现如何保存修改。

 

 

 

 

 

查看更多关于【C#教程】的文章

展开全文
相关推荐
反对 0
举报 0
评论 0
图文资讯
热门推荐
优选好物
更多热点专题
更多推荐文章
的键">C#怎么使用struct类型作为泛型Dictionary<TKey,TValue>的键
本文小编为大家详细介绍“C#怎么使用struct类型作为泛型DictionaryTKey,TValue的键”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“C#怎么使用struct类型作为泛型DictionaryTKey,TValue的键”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学

0评论2023-02-09664

">C# 使用SIMD向量类型加速浮点数组求和运算(1):使用Vector4、Vector<T>
作者: 目录一、缘由二、使用向量类型2.1 基本算法2.2 使用大小固定的向量(如 Vector4)2.2.1 介绍2.2.2 用Vector4编写浮点数组求和函数2.3 使用大小与硬件相关的向量(如 VectorT)2.3.1 介绍2.2.1.1 使用经验2.3.2 用 VectorT 编写浮点数组求和函数三、搭

0评论2023-02-09694

Unity 将是驱动 C# 增长的引擎吗 ?
C# 在中国的采用需要一个杀手级应用的带动, 那么这样的一个杀手级应用是 Unity吗,我这里大胆推测采用CoreCLR 的新一代完全采用C#构建的Unity 将是这样的一个杀手级应用。Unity已被广泛应用于数字孪生、数字城市、数字工厂等场景,成为各产业加速数字化转型

0评论2023-02-09645

更多推荐