分享好友 移动开发首页 频道列表

Android 图片缓存之初识 Glide(三)

Android开发  2016-08-30 10:460

前言:

前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架。技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一点卡顿,老牌的图片缓存框架universalImageLoader听说过一直没有真正使用过,之前项目都很小,差不多几百万级别的app,一直使用的都是Xutils,最近觉得项目大起来了,万一Xutils不维护了或者说要求支持的图片格式多起来的时候,可能Xutils就不是最佳选择了,这也是来学习Gilde的根本动机吧。其实本来想着去学习Facebook的Fresco图片框架,但是简单的看了一下,需要连同自定义控件一起使用,功能虽然强大,但是对于已经在维护的项目修改成本那可不是一般的高,以后有兴趣在学习吧!

Glide简介:

Glide 是 Google 员工的开源项目, Google I/O 上被推荐使用,一个高效、开源、Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。

gitHub地址:https://github.com/bumptech/glide

Glide特点

  • 使用简单

  • 可配置度高,自适应程度高

  • 支持常见图片格式 Jpg png gif webp

  • 支持多种数据源 网络、本地、资源、Assets 等

  • 高效缓存策略     支持Memory和Disk图片缓存 默认Bitmap格式采用RGB_565内存使用至少减少一半

  • 生命周期集成   根据Activity/Fragment生命周期自动管理请求

  • 高效处理Bitmap 使用Bitmap Pool使Bitmap复用,主动调用recycle回收需要回收的Bitmap,减小系统回收压力

Glide简单使用

1.)添加引用 build.gradle 中添加配置

  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

2.)设置绑定生命周期

我们可以更加高效的使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来

  Glide.with(Context context);// 绑定Context
  Glide.with(Activity activity);// 绑定Activity
  Glide.with(FragmentActivity activity);// 绑定FragmentActivity
  Glide.with(Fragment fragment);// 绑定Fragment

3. )简单的加载图片实例

 Glide.with(this).load(imageUrl).into(imageView);

4.)设置加载中以及加载失败图片

api里面对placeholder()、error()函数中有多态实现 用的时候可以具体的熟悉一下

Glide.with(this).load(imageUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);

5.)设置跳过内存缓存

 Glide.with(this).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageView);

6.)设置下载优先级

Glide.with(this).load(imageUrl).priority(Priority.NORMAL).into(imageView);

7.)设置缓存策略

Glide.with(this).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).into(imageView);

策略解说:

all:缓存源资源和转换后的资源

none:不作任何磁盘缓存

source:缓存源资源

result:缓存转换后的资源

8.)设置加载动画

api也提供了几个常用的动画:比如crossFade()

  Glide.with(this).load(imageUrl).animate(R.anim.item_alpha_in).into(imageView);
R.anim.item_alpha_in
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha
        android:duration="500"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0"/>
</set>

9.)设置缩略图支持

这样会先加载缩略图 然后在加载全图

 Glide.with(this).load(imageUrl).thumbnail(0.1f).into(imageView);

10.)设置加载尺寸

 Glide.with(this).load(imageUrl).override(800, 800).into(imageView);

11.)设置动态转换

 Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);

api提供了比如:centerCrop()、fitCenter()等函数也可以通过自定义Transformation,举例说明:比如一个人圆角转化器

 public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
        private float radius = 0f;
        public GlideRoundTransform(Context context) {
            this(context, 4);
        }

        public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
            super(context);
            this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
        }

        @Override
        protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
            return roundCrop(pool, toTransform);
        }

        private Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
            if (source == null) return null;

            Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            if (result == null) {
                result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            }
            Canvas canvas = new Canvas(result);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
            paint.setAntiAlias(true);
            RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
            canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
            return result;
        }

        @Override
        public String getId() {
            return getClass().getName() + Math.round(radius);
        }
    }

具体使用

Glide.with(this).load(imageUrl).transform(new GlideRoundTransform(this)).into(imageView);

12.)设置要加载的内容

项目中有很多需要先下载图片然后再做一些合成的功能,比如项目中出现的图文混排,该如何实现目标下

        Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() {
            @Override
            public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
                imageView.setImageDrawable(resource);
            }
        });

13 .)设置监听请求接口

  Glide.with(this).load(imageUrl).listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
            @Override
            public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
                //imageView.setImageDrawable(resource);
                return false;
            }
        }).into(imageView);

设置监听的用处 可以用于监控请求发生错误来源,以及图片来源 是内存还是磁盘

15.)设置动态GIF加载方式

 Glide.with(this).load(imageUrl).asBitmap().into(imageView);//显示gif静态图片
 Glide.with(this).load(imageUrl).asGif().into(imageView);//显示gif动态图片

16.)缓存的动态清理

 Glide.get(this).clearDiskCache();//清理磁盘缓存 需要在子线程中执行
 Glide.get(this).clearMemory();//清理内存缓存  可以在UI主线程中进行

小结:

以上是Glide的常规用法,基本上满足开发需要了,然后再去学习一下其他相关知识。

查看更多关于【Android开发】的文章

展开全文
相关推荐
反对 0
举报 0
评论 0
图文资讯
热门推荐
优选好物
更多热点专题
更多推荐文章
AsyncTask 工作原理(上)
AsyncTask 是一种轻量级是异步任务类,它可以在线程池中执行后台任何,将执行的进度和最终结果传递给主线程,并在主线程中更新UI。AsyncTask 是一个抽象类,其构造函数//Params:传入doInBackground 中的参数类型//Progress: 后台执行进度的类型,传入onProgre

0评论2016-11-10163

vysor 原理以及 Android 同屏方案
vysor是一个免root实现电脑控制手机的chrome插件,目前也有几款类似的通过电脑控制手机的软件,不过都需要root权限,并且流畅度并不高。vysor没有多余的功能,流畅度也很高,刚接触到这款插件时我惊讶于它的流畅度以及免root,就一直对它的实现原理很感兴趣。

0评论2016-10-13222

Picasso 解析 (1)- 一张图片是如何加载出来的
前言Picasso是JakeWharton大神在github上的一个开源图片加载框架,使用起来极其方便,甚至只需要一行代码就可以搞定图片加载:Picasso.with(context).load(http://i.imgur.com/DvpvklR.png).into(imageView);具体如何使用该框架我就不在这里赘述了,大家可以

0评论2016-10-04251

Android编程实现擦除Bitmap中某一块的方法
这篇文章主要介绍了Android编程实现擦除Bitmap中某一块的方法,涉及Android操作Bitmap颜色像素值调整的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

0评论2015-11-2588

android中Bitmap用法(显示,保存,缩放,旋转)实例分析
这篇文章主要介绍了android中Bitmap用法,以实例形式较为详细的分析了android中Bitmap操作图片的显示、保存、缩放、旋转等相关技巧,需要的朋友可以参考下

0评论2015-11-08152

Android生成带圆角的Bitmap图片
这篇文章主要介绍了Android生成带圆角的Bitmap图片,涉及Android通过Canvas实现绘制带圆角的图片相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

0评论2015-09-13127

Afianl框架里面的FinalBitmap加载网络图片
这篇文章主要介绍了Afianl框架里面的FinalBitmap加载网络图片的相关资料,需要的朋友可以参考下

0评论2015-09-11124

Android Bitmap详细介绍
Android中Bitmap的常见操作整理一览,需要的朋友可以参考下

0评论2015-09-07112

Android界面 NotificationManager使用Bitmap做图标
Android界面 NotificationManager使用Bitmap做图标,如何实现呢,本文将介绍解决方法,需要的朋友可以参考下

0评论2015-09-05120

基于android示例程序(bitmapfun) 高效加载图片让人无语地方
尝试了使用git上的一个开源项目afinal(bitmapfun的封装版)来加载图片,但是在测试的时候发现了一个问题,新的图片加载器(bitmapfun)比之前用的ImageDownloader要慢很多,特别是在网络状况不好的时候,那简直是太让人无语了

0评论2015-08-2475

更多推荐